Design

    안드로이드 머터리얼 가이드

    코드 #6200EE #3700B3 #FEDBD0 #03DAC6 #018786 #442C2E #FFFFFF #FFFFFF #B00020 #344955 #FFFFFF #000000 #000000 #000000 #000000 참고 사이트 https://developer.android.com/design?hl=ko Material Icon 사용하기아이콘은 구글이 공개한 저작권 없는 [Material Icon](https://material.io/icons/) 을 사용하면 된다. Meterial Icon 홈페이지에 접속하면 아이콘을 선택하여 dp별로 SVG(벡터파일)이나 PNG 파일로 다운 받을 수 있다.

    소프트웨어 설계순서

    1.요구사항 분석2.필요한 기술들 라이브러리 찾기, 개발환경설정3.클래스 설계4.메소드 설계5.필요 알고리즘들 설계 6.ui/frontend 작업7.메소드 작업8.서버작업9.테스팅하면서 설계10.document화/코드만들기

    Junit5 와 Junit4의 차이 (junit5 test expected exception)

    1. IntroductionIn this quick tutorial, we’ll be looking at how to test if an exception was thrown, using JUnit library.Of course, we’ll make sure to cover both the JUnit 4 and JUnit 5 versions.2. JUnit 5JUnit 5 Jupiter assertions API introduces the assertThrows method for asserting exceptions.This takes the type of the expected exception, and an Executable functional interface where we can pass ..

    이클립스에서 junit 사용하기

    특정메소드만 사용 단축키:ctrl+f111. JUnit이란?JUnit은 단위 테스트 도구입니다. 외부 테스트 프로그램(케이스)을 작성하여 System.out으로 번거롭게 디버깅하지 않아도 됩니다. 프로그램 테스트 시 걸릴 시간도 관리할 수 있게 해주며 오픈 소스이며, 플러그인 형태로 Eclipse에 포함되어 있습니다. 하나의 jar 파일이 전부이며 사용법도 간단합니다. 어느 정도 개발이 진행되면 프로그램에 대한 단위 테스트는 반드시 수행해야 합니다. JUnit은 보이지 않고 숨겨진 단위 테스트를 끌어내어 정형화시켜 단위 테스트를 쉽게 해주는 테스트용 Framework 입니다. JDK 1.4에서 추가된 assertXXX를 사용하여 Test를 진행합니다. JUnit은 테스트 결과를 확인하는 것 이외 최적화된..